by Luisjoey
Review en Español: DC Deckbuilding Game
DC Deckbuilding es un juego de construcción de mazo, donde utilizamos cartas que representan a los diferentes personajes entre villanos y héroes del universo de Detective Comics; por lo que podremos ver a Superman, Linterna Verde, Aquaman, Mujer Maravilla, Batman y robin, así también villanos conocidos como el guason, el pingüino, Solomon grundy, gorila grodd, lex luthor, black manta, el acertijo, darkseid, entre otros muchos. El juego es de 2 a 5 jugadores y resulta un deckbuilding bastante dinámico, quizás muy sencillo y suficientemente rápido para ser jugado varias veces en una sesión de juego.
Componentes
Es un deckbuilding y su mayor componente son cientos de cientos de cartas representando los héroes, villanos, equipos y localidades; con excelente arte para los fans de los comics, que es bastante variado aunque prácticamente único para cada uno de los personajes. Además viene en una excelente caja que sirve de organizador para el juego y deja espacio como para futuras expansiones, que de corazón espero que saquen en pronto. Es recomendable como todo deckbuilding añadirle forros protectores a las tarjetas debido al alto manejo y rebarajeo (reshuffle) al que son sometidas.
Jugabilidad
El juego resulta muy simple; cada jugador escoge al azar un personaje héroe de las opciones de las cartas grandes, pues cada uno viene con alguna habilidad o poder que lo diferencia de otros héroes.
Luego de esto se dispone la mesa de juego donde se coloca el mercado, con una mecánica de cadena de compra como ascensión donde se colocan 7 cartas que se refrescan con nuevas cuando son compradas, y las opciones fijas de PATADA (kick) Weakness (con una terrible sonrisa del guason) que se pueden comprar o se reciben por penalidad.
Cada jugador empieza con un mazo de 10 cartas; 7 Puñetazos que valen por 1 punto de poder cada uno y 3 vulnerabilidades, que lamentablemente no tienen más uso que estorbar tu mazo, por turno cada jugador saca hasta 5 cartas (o mas según habilidades) y compra del mercado/cadena acorde el poder que tenga.
La cadena de compra suele traer héroes que se unen a tu causa (tu mazo) villanos que una vez vencidos se unen dando una que otra habilidad (por lo general atacando a los oponentes) , asi como los equipos (lasso de la verdad, batimovil, tridente de triton) como las localidades (la baticueva, la fortaleza de la soledad, el asilo de arkham) que tienen la particularidad que una vez que se juegan se quedan en juego aportando su habilidad bonificadora al jugador.
Como buen deckbuilding, las cartas tienen un costo expresado abajo a la derecha y el poder lo dan las habilidades (texto) en las cartas, que sirven indiscriminadamente para reclutar aliados o vencer villanos, hacer compras de equipo y localidades, se define como poder en general. Quizás un poco abstracto para los más puristas, pero resulta dinámico y haciendo un sencillo ejercicio de abstracción resulta divertido. Todos los turnos puedes realizar tantas compras puedas con el puntaje que tienes dividido tanto como quieras, siempre y cuando alcancen los recursos.
Los SUPER VILLANOS son colocados en otro mazo que viene en orden secreto, y son los que marcan la pauta del juego pues al aparecer hacen un ataque que afecta a todos los jugadores, pudiendo deteriorar los esfuerzos de hacer un mazo perfecto. Cuando un SUPER-VILLANO como lex luthor, Darkseid, Black Manta es derrotado, el jugador lo lleva a su mazo y vale una buena porción de puntos, por lo que es importante golpear a los super villanos antes que tus oponentes, afortunadamente estas cartas también traen útiles y poderosas habilidades y no son peso muerto como en otros juegos como dominion. Cuando cae el último villano… es hora de contar los puntos por lo que el juego se da por terminado.
¿Cómo ganar? Gana el jugador que haga más puntos de victoria, las cartas vienen abajo a la izquierda con una estrella que indica los puntos de victoria que vale al final del juego, quien acumule por diferentes métodos, quien hace más puntos es el ganador de la partida.
Comparativa
El juego ciertamente viene de dominion el clásico deckbuilding, y quizás es más dinámico que él, pero sin duda es un HEREDERO absoluto de dominion, pues si bien no es un refrito, resulta una evolución en la mecánica para hacerla más dinámica, emocionante y sencilla. De hecho podría decirse que suplanta a dominion hasta un punto que de no tenerlo sería recomendado DC deckbuilding sobre dominion, que además tiene el valor agregado de los cromos con superhéroes. Muchos preferirán LEGENDARY (conmigo inclusive) pero este juego ofrece un nivel diferente de juego y un grado de dinámica que permite alta rejugabilidad sin mucha complicación. Mientras una partida de Dominion o Legendary pueden ser 90 minutos, este juego se resuelve en máximo 50 minutos.
En Conclusión
A pesar que no soy fan del universo DC (soy marvel a entereza) hay personajes que me agradan y en si el juego es lo suficientemente dinámico y divertido para ser agradable, podría esperarse expansiones a este juego (aunque considero que deberían cuidar de meter mecánicas), un elemento que me agrado es que cada jugador tiene su propio héroe, de hecho es el primer sitio que veo que Aquaman es realmente útil con su habilidad de ver cartas y colocarlas en el tope del mazo, por encima de otros, por lo que reivindica al rey atalante. El juego es muy recomendado como juego en si y si no tienes problemas de ver a Superman usando el laso de la verdad, el tridente de acuaman abordo desde el batimovil desde OA el planeta de linterna verde… Este será un buen juego para ti.